(#socket与websocket?)#websocket和socket的区别??。

2024-04-24 9:39:16 易币付钱包官网资讯 易币付官网

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(#socket与websocket?)#websocket和socket的区别??。
  1. websocket和socket的区别?
  2. http协议如何转换成web socket协议?
  3. iapp怎么跳转服务器数据?
  4. WebSocket和socket的区别?

websocket和socket的区别?

WebSocket就是新闻Socket

Socket是传输层协议

WebSocket是应用层协议(应用层协议有很多,例如http, *** tp ,等等)

应用层协议是建立在传输层协议之上的 ,其基本属性有2个:

1是需要保证报文的完整性(也就是报文体的长度,如果是udp协议还要保证报文的顺序)

2是如何编解码(报文的编码类型,常见的例如:multipart ,KeyVlaue,Json,xml ,或是前20个字节是名字,后4个字节是分数,等等等等)

任何应用层协议都离不开以上两点 ,即便你自定义一套应用层协议也是如此 。

你熟读WebSocket数据帧的定义后,你就会发现,WebSocket对之一个byte的定义是精确到bit上的。其他如http , *** tp,或是多数人使用socket自定义的协议,都是精确到byte级别的 ,而且最小有效报文长度都是几个byte ,而WebSocket最小有效报文长度为1个byte。

综上所诉,WebSocket性能更好

http协议如何转换成web socket协议?

要将HTTP协议转换为WebSocket协议,需要进行协议升级 。在HTTP请求中 ,客户端发送一个特殊的Upgrade头部字段,指定协议升级为WebSocket。

服务器收到请求后,如果支持WebSocket协议 ,会返回一个状态码101 Switching Protocols的响应,表示协议已成功升级。

之后,客户端和服务器之间的通信将使用WebSocket协议进行 ,可以实现双向通信和实时数据传输 。这种协议转换允许在HTTP基础上构建更高效的实时应用程序 。

iapp怎么跳转服务器数据?

要在iApp中跳转到服务器数据,您可以使用 *** 请求来与服务器进行通信。以下是一些常见的 *** :

1.然后 使用URL请求:您可以使用URL请求来发送HTTP请求并获取服务器数据。您可以使用NSURLConnection或NSURLSession来执行这些请求,并使用 *** *** 来处理响应数据 。

2. 使用第三方库:有许多第三方库可用于简化与服务器的通信。例如 ,AFNetworking是一个流行的 *** 请求库,它提供了关注简单的API来发送请求和处理响应。

3. 使用RESTful API:如果服务器使用RESTful API,您可以使用HTTP *** (如GET、POST 、PUT、DELETE)来与服务器进行交互 。您可以使用URL请求或第三方库来执行这些请求 ,并解析服务器响应。

4. 使用WebSocket:如果您需要实时更新服务器数据 ,您可以使用WebSocket来建立持久的双向通信通道。您可以使用第三方库,如SocketRocket或Starscream,来实现WebSocket通信 。

无论您选择哪种 *** ,都需要确保您的iApp具有适当的 *** 权限,并且您的服务器端已正确配置以接受和处理请求。

WebSocket和socket的区别?

socket是TCP/IP进程间通讯的底层实现(当然,socket只是ipc中的一种 ,此外还有消息队列、信号灯 、共享内存等很多手段)。

http(s)是在socket之上封装的一种上层通讯协议,其特点是:

服务端监听通讯,被动提供服务;客户端主动向服务端发起连接请求 ,建立起通讯 。

每一次交互都是:客户端主动发起请求(request),服务端被动应答(response)。

服务端不能主动向客户端推送数据。

通信的数据是基于文本格式的 。二进制数据(比如图片等)要利用base64等手段转换为文本后才能传输 。

websocket也是在socket之上封装的一种上层通讯协议,其特点是:

websocket通讯的建立阶段是依赖于http协议的。最初的握手阶段是http协议 ,握手完成后就切换到websocket协议,并完全与http协议脱离了。

建立通讯时,也是由客户端主动发起连接请求 ,服务端被动监听 。

通讯一旦建立连接后 ,通讯就是“全双工 ”模式了。也就是说服务端和客户端都能在任何时间自由得发送数据,非常适合服务端要主动推送实时数据的业务场景。

交互模式不再是“请求-应答”模式,完全由开发者自行设计通讯协议 。

通信的数据是基于“帧(frame)”的 ,可以传输文本数据,也可以直接传输二进制数据,效率高。当然 ,开发者也就要考虑封包、拆包、编号等技术细节。

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