《xvs币价》~为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

2024-04-19 13:57:05 数字货币官方资讯 易币付官网

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为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

97因为盗版的普及,才在国内家家游戏厅普及 ,所以去过游戏厅的玩格斗必定会接触这个游戏,所以在国内格斗游戏界,简直是买卖人人都玩过 。说它烂 ,是因为bug多不胜数,角色平衡性很差,格斗游戏最忌讳的无限连很多人都有 ,而且使用难度都不高,一款格斗游戏,只需要在一开始中一拳 ,对方就可以丢摇杆了 ,还电子竞技个屁啊?你 cgpay 自己表演吧 。空中防御又太无解,很多人的指令投失败无责任,某些人的大招无敌等等设计之初就埋下的缺陷。哪怕是现在依然有庞大人群在关注97 ,但是97的对战基本靠玩家谈好的约束来进行,比如不许裸杀,无限连不许重复 ,bug震不许用,隐 *** 物只许用中间3个等等,约定俗成的规矩来进行对战 ,但是毕竟是毫无约束力的规律,不管哪款格斗游戏都不需要裁判去判断哪些动作是犯规的,输赢电脑来决定 ,但是97却需要双方去遵守规则或者需要裁判才行,还有的人无视这种规律,甚至引发真人快打的 ,所以说97确实烂

97的平衡性烂到令人发指 ,并且一个优秀的格斗游戏是不允许有操作及其简单的多段甚至无限连击的,但是拜当年国内街机老板们的慵懒以及完美的盗版所致,有近乎10余年的时间街机没有更新换代 ,那段时间国内大部分家里不给买当代电视游戏机的玩家玩不到新的街机游戏,新版本的街机游戏更是谈都不用谈,一千块买来街机也是赚钱一万块买来也是赚钱谁会去买正版?只能一遍又一遍的玩着侍魂 ,97,月华等上古游戏。

bug多,平衡差 ,有一点本来很垃圾的地方却成就了他易币付的成功,就是指令输入极其不严格,很多莫名其妙的简化输入手段 ,后果是乱摇一通也能发出必杀,上手和实现一些简单的连段容易 。98刚出的时候,很多当时游戏厅的小伙伴发现不会玩了 ,连不上了 ,就是这原因。

呵呵,97现在约战上基本都是八猪门,八鹤门 ,八鹤猪,我用个莉安娜打八神怎么了? ebpay 很多人说我龟,垃圾 ,我用莉安娜,特瑞,红丸打那4个能压制住?不龟就是去送人头吗?你们用大猪的就不说自己龟 ,双标玩的都不错。

因为97存在严重不平衡,现在已经彻底沦为八猪门鹤4个人的游戏,这4个人招式判定极强 ,出招极快,大多有指令投 。如大猪前跳CD后跳C,大猪空中一个CD几乎打半个屏幕长 ,落地再带个转球或摇摇乐 ,就凭这套路可以锤死一票五线以下用非五强的玩家,如果你上个特瑞,草雉那你试试吧 ,连近身都近不了,被锤得满头包那画面不要太美。八神97一哥不用说了,判定霸道离谱的跳D ,空中占绝对优势,小葵花出招快收招也极快,几乎可以无责任压制对手 ,再加上跑屑风or跑重拳二择,对手只有哭的份,神乐满屏祝词海陆空全面碾压 ,大门拥有最快最刚的站D,B,对空最为优秀的头上拂 ,还可追加多种bug震 ,还有无责任岚之山,你让草雉,特瑞这种小五强角色怎么去拼。所以97打来打去就这八猪门鹤4个人在场蹦哒 ,其他角色跟本连露脸上场机会都没有,如此不平衡的游戏肯定是垃圾呀 。


拳皇97在我们中国可以说是更受欢迎的街机格斗游戏了,至今仍有一批老玩家在玩 ,民间还经常举行各种小型赛事,而在日本呢,不说是最垃圾的作品 ,但早已被遗忘那是真的,拳皇97并不算是系列更佳作,为什么在国内流行至今 ,下面我说说看法。

节奏流畅

拳皇97的节奏可以说是所有系列中最流畅的了,主要是进攻节奏,这款游戏太提倡进攻了 ,个别强力角色可以很容易把对手挤进墙角打的毫无还手之力 ,这种感觉非常爽快,一些常用招数破绽都非常小,硬直时间短 ,所以可以更好的进行衔接。

BUG也是一种美

97可能是BUG最多的一代了吧,鬼步,挥空取消 ,CD取消目押,浮空,飞升 ,不可防御,无限风火轮,这些BUG没有影响游戏的尽兴 ,反而增加了许多乐趣和可能,还记得之一次连上特瑞无限咆哇嚓时候的兴奋吗?记得之一次使出八神无限屑风时的激动吗?利用BUG打出的连续技比常规的连击好玩多了 。

从众心理

其实拳皇98比起97更加适合国内玩家,但98虽然也有玩家在玩 ,但总体没有97受欢迎 ,因为98平衡性做的好多了,没有97中强弱差距那么大,然后国内的玩家大家都在玩97 ,原来喜欢98的玩家也逐渐被同化了,大家都玩97你去玩98不是显得不合群么。

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